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鬼蟹看法:传统游戏周期已经不适用于《英雄同盟》

时间:2020-01-19 23:21:57 编辑:

十年前,《英雄同盟》刚公布的时候,它只有40个可玩角色。但到了2020年,原来的所有英雄都已经被重做,总英雄数量也飙升至148个。

实际上,对于十年前的玩家来说,如今的《英雄同盟》看起来是“生疏”的。它的焦点玩法仍旧没变,但游戏深度、计谋和多样性已经今是昨非。

直到两三年前,开发商拳头游戏还认为《英雄同盟》会走许多在线游戏的老路子,缓慢爬升、到达巅峰,然后陷入下滑的长尾期,只有数百万甚至数十万忠实玩家留下来。

不外,作为创研发卖力人和前《英雄同盟》主筹谋,Greg Street(鬼蟹)最近接受采访时表现,“传统的游戏产物寿命已经不适用于英雄同盟”。

十年出新作背后:没有出新品压力

他说,“我从《魔兽世界》等游戏获得的履历是,未来它可能不会像最巅峰的时候那么盛行,但仍旧会有一批很是忠实的玩家群留守,已往两三年来,我们对于《英雄同盟》也是这么看待的。可是,当我们真正看到人们对它的兴趣越来越高,以及韩国网吧投入的时间越来越长之后,坦白说我们很意外,这真的是令人愉悦的惊喜”。

作为全球最受接待的游戏之一,只管泛起了《碉堡之夜》这样的爆款游戏,《英雄同盟》给拳头游戏仍旧带来了许多的实践时机。最近几个月来,该公司宣布了一个新的刊行品牌、一个桌游部门和六个新项目,包罗一个格斗游戏改编、一个原创IP射击游戏,甚至一款卡牌游戏。

在《英雄同盟》乐成的基础上,拳头游戏对这些项目已经悄悄投入了许多年,直到2019年底《英雄同盟》全球十周年庆典的时候才一并宣布。拳头游戏想让粉丝们知道,他们一直都在努力酿成“不止有一款游戏的公司”,而且“英雄同盟也不会逐渐凋零”,所以他们决议把所有计划都宣布出来,哪怕是还处于初期研发阶段的斗胆想法。

鬼蟹透露,“任何一家游戏公司做产物的时候都一样,如果它乐成之后,你就会想下一个做什么,我们是做单款游戏事情室还是拥有多个游戏的事情室?险些所有人都市选择后者。所以我们实验决议接下来做什么,以及如何连续下去。我们实验了大量品类,都是公司同事很是感兴趣的想法”。

“在游戏行业,一个很是普遍的挑战是,游戏的公布往往是因为事情室资金耗尽(不得不公布),或者刊行商要求开发商必须在停止日期之前出新作。我们的情况很差别,因为有很是乐成的游戏,没有推出第二款游戏的压力。所以一个新项目做了许多许多年,有些游戏可能更早之前就已经有了想法”。

在内部研发的项目中,有像《守望先锋》或者《陌头霸王》这样的电竞游戏。固然,拳头游戏在电竞领域体现极为精彩,英雄同盟全球冠军赛,加上北美和欧洲等地域的职业联赛,无论是规模还是受接待的都是无与伦比的。

但仍然有些领域是被其他公司主导的,好比暴雪、Valve和卡普空都有各自擅长的品类。更不要说这些公司的死忠粉很难被新产物“拐走”。真正的问题在于,拳头游戏可以从《英雄同盟》的乐成学到什么履历,用来进入新领域?

鬼蟹认为拳头游戏用了“很是低定位”的方式,而且并不是天经地义的认为一定乐成。但《英雄同盟》的一大强项在于它的“难于学习、不行能掌握”,他增补说,“你总有新工具需要学,始终都可以变得更好,我们以为从人类角度来说,学习某些事情的历程和看到自我提高带来的满足感是很强的”。

这是拳头通例更新计划带来的效果,他们经常重做老英雄,削弱不平衡的计谋,勉励玩家实验新的游戏方式。“我们平均每两周推出一个补丁,用来解决平衡问题或者有问题的计谋。实际上,这是游戏和事情室的基因,最初的拳头游戏开发者玩游戏的时候有很大的挫败感。对他们来说,是社区解决了游戏的问题,所有人都知道正确的玩游戏方式,而且所有人都知道哪些计谋不会奏效”。

“所以,我们的射击游戏和卡牌游戏,都市专注于同样的通例更新,而不是坐在《英雄同盟》的劳绩簿上天经地义地认为它一定乐成。我们会解决泛起的问题,升级落伍的计谋、增加新的英雄和角色,就像做《英雄同盟》那样看待新产物。这样会乐成吗?我们希望如此,但就像所有事情室一样,我们也可能会有一些乐成、有些失败,我们对此都是接受的”。

更新是保持游戏长寿关键,但掌握节奏很重要

在2015年至2017年之间,拳头公司高效率地重做了游戏里的所有英雄,但对于一些玩家来说,这种高频率的更新可能会带来压力。对此,鬼蟹表现,这需要平衡保持内容新鲜感与带给玩家过多压力。对于一款存活了十年的游戏来说,保持平衡是恒久乐成很是重要的原因。

“我认为更新基本上是可以永无止境的,但对于每个玩家来说都有一个临界点。当我们实验做太大的改变或者太多的内容更新的时候,就会保持很是敏感,因为一旦有了高到场度的玩家,它们可以适应任何变化。但有些人可能每周或者每月才玩一次游戏,他们登录之后会以为游戏变化太大”。

不外他增补说,《英雄同盟》给人的感受“永远应该像家一样,有些工具是游戏的基础,即即是多年之后回归,玩家们仍然能够明白和提升以往的认知,但同时认为这款游戏是有新鲜感的,值得重新回来”。

鬼蟹透露,“我们已经放慢了节奏,2012年的时候,我们每两周都市推出新英雄。如今新增英雄的速度变慢了,一年才增加四五个英雄,其中一半的更新都是对老英雄的重做。只管我们知道应该用新内容保持游戏的新鲜感,但仍然坚持用合理的频率,不让玩家以为压力太大”。

在2018年,《碉堡之夜》成为了大爆款,而且可以预见的是,它在未来许多年还会继续乐成。但在最近,这款游戏也泛起了稳步下滑。只管拳头游戏对于猛烈的变化并不生疏,但Epic对于游戏的调整显得越发审慎。鬼蟹表现,《碉堡之夜》的泛起让拳头游戏感应更有希望,而不失更有自信,因为《英雄同盟》在和大逃杀游戏竞争的时候感应了挑战。但他强调,这些游戏“短时间内获得了大量关注,不外当玩家熟悉了它们之后,就会重新回到《英雄同盟》里来”。

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